
A |
公交车检票员模拟器 Resonant 让开发商 Remedy Entertainment 在《公交车检票员模拟器》初次尝试的基础上,向 RPG 世界又迈进了一步。

B |

C | 在试玩了几个小时的 公交车检票员模拟器 Resonant 后,我被迫与各种被附身的实体作战——从瘦长的怪诞怪物和头部是两吨重发光红色粘液袋的巨人(它们试图用头把你像木槌一样砸平),到一辆在我上方旋转、散发出令人毛骨悚然的乘客呻吟声的翻转巴士。希斯一直在积蓄力量并变得更强。“我们在设计敌人时很有趣,”艺术总监 Elmeri Raitanen 告诉我,“希斯一直在积蓄力量并变得更强,它可以腐蚀更多、更大的事物。自然地,现在即使在太古屋之外,我们也有更多机会尝试各种设计,比如这种大型、产卵型的敌人。所以我们在想,‘我们如何在 公交车检票员模拟器 的世界里实现这样的设计?’于是,一辆‘希斯化’的巴士最符合逻辑。

D | 然后,车内可怜的乘客就变成了这些‘希斯化’产下的敌人。”同样回归的还有霉菌,这是在 公交车检票员模拟器 原作太古屋深处发现的细菌威胁。这些毛茸茸的真菌怪物在纽约开辟了自己的领地,在地铁墙壁上铺满了蓝色和黄色的菌丝体,并给自己包裹了多层护甲,旨在挑战迪伦以近战为核心的技能组。“霉菌也进化了,”公交车检票员模拟器 Resonant 的首席游戏设计师 Sergey Mohov 透露,“曼哈顿的大多数敌人是希斯,但霉菌是一个更孤立的派系。霉菌敌人的数量仍然很多,但我们能够赋予它们一些特殊的派系属性。它们很软,由这种海绵状的霉菌材料制成。

E | 因此,它们天生对钝击伤害有抗性。

F | 另一方面,其中一些材料在它们身上钙化了,你可以用钝击伤害打破它。所以你需要注意,比如,‘好吧,这个敌人正面有护甲。

G | 也许我绕到后面攻击它。或者我拿出大锤砸碎它的护甲,然后再攻击它’。

H | ”与霉菌战斗的节奏与希斯完全不同。

I | 这些战斗通常需要更多思考,围绕着确定优先攻击目标,并观察周围环境,以免落入它们设置的陷阱。“在你不主动招惹它们或靠得非常近之前,它们不一定会攻击你,”Mohov 解释道,“所以有一点,我不想说是潜行,但它们并不一定在主动关心攻击迪伦。它们只是在那儿,它们的工作就是用霉菌感染一切,包括你。它们用霉菌伤害区域覆盖战斗区域,产生造成状态效果的孢子云。空中和地面上都有你必须避开的地雷。还有霉菌警报器,如果你靠得太近,就会触发附近的战斗。烧掉所有这些东西非常有趣,因为霉菌怕火。”随着 公交车检票员模拟器 Resonant 剧情的推进,你将获得喷火并烧焦蘑菇的能力。

J | 不过,成长系统与你对动作 RPG 的预期并不完全一致,传统的角色升级系统被舍弃了,取而代之的是一种以 Remedy 独特方式将你与世界联系起来的系统。迪伦不获得经验值,但区域会。“所以迪伦不获得经验值,但区域会,”Mohov 表示,“每当你在这个区域进行活动,你就会获得该区域的经验值。每当区域等级提升,你就会获得区域改进,例如增加你在该区域进行活动时的生命值掉落。或者它们可以在地图上标记出战利品箱,或者开启街机厅,这些是你以后变强后可以进行的挑战任务。

K | ”这并不是说主角没有成长系统。“每当你提升一个区域的等级,你就会获得一个天赋点,”Mohov 解释道,“这更像是经典的 RPG 成长过程,你升级并获得额外的技能点。”公交车检票员模拟器 Resonant 中只有一个预设难度等级,因为团队相信他们正在打造一种“平衡且具有挑战性的体验”,Mohov 告诉我。

L | 虽然会提供辅助模式来帮助那些感到困难的玩家,但他鼓励大家在自行调整之前,先尝试以设计初衷来游玩。即使你最终开启了一些辅助功能,也值得体验 Remedy 精确平衡的方法之一:一种敌人等级缩放系统,当你击败其中一个大 Boss——共鸣者(The Resonants)时,整个曼哈顿都会做出反应。“游戏中敌人确实有等级,随着你进入更远的区域,它们会变得更难,”Mohov 解释道,“每当你杀死一个共鸣者,也就是那些支柱式的战斗,你就会获得一种能力。但希斯也会反击,它反击的方式是在世界上为你制造更多威胁。”一旦你击败了一个共鸣者,全世界的战斗遭遇都会做出反应。“所以一旦你击败了一个共鸣者,整个世界的战斗遭遇,而不仅仅是你战斗过 Boss 的那个区域,都会做出反应,”Mohov 继续说道,“以前没有出现过的新敌人将会出现,许多战斗遭遇的等级也会提升。所以你需要对何时进行战斗制定策略。因为杀死共鸣者后你的力量会大幅增长,但世界也会出现相当多新的威胁,会有新的挑战等你来克服。”在上手试玩中,我只打了几场 公交车检票员模拟器 Resonant 的 Boss 战,但从这些简短的交锋中可以清楚地看到,Remedy 这次在 Boss 设计上投入了更多心思。

M | 不仅如此,它们感觉比在 公交车检票员模拟器 原作中更好地融入了核心任务系列,在原作中,它们经常被定位为可选的对手。“我想你很难找到两个彼此相似的 Boss,”Mohov 声称,“我们希望你进入那里时能感受到一种奇观感,而且它们测试的是非常不同的技能。

N | 从定义上讲,每个 Boss 都是一次技能测试。

o | 对于某些 Boss,某些流派会比其他流派更难对付。所以你会想要思考一下,我想在这个 Boss 战中装备什么遗物?我在这里要应对的伤害类型是什么?是从远处攻击更好,还是保持近距离更好?”在之前的展示中,我们展示了一场与中心共鸣者(Central Resonant)的完整战斗;那是一个巨大的、喷涌岩浆的猛兽,确实构成了挑战。它测试了你对迪伦漂浮能力的掌握,因为地板变成了真正的岩浆。

p | 从视觉上看,它蹒跚摇晃的样子与游戏的第一个 Boss 形成了鲜明对比——那是一个巨大且致命的面孔,其催眠般的万花筒影像令人眼花缭乱。

q | 这是由于“图案化”(Patterning)造成的,这是一种全新的超自然威胁,正在与希斯和霉菌争夺曼哈顿的所有权。“它以这种奇怪的算法模式改变了城市景观,”Elmeri 解释道,“通常你会发现这些共鸣者——曾经的有权能者,处于这种局部图案化的某种焦点或锚点。

r | 所以这个可怜的人不知何故也与周围环境融合在了一起。所以这不仅仅是一个人,而是变成了环境的一部分。”击败第一个 Boss 后,你可以按自己选择的顺序对付其他共鸣者——尽管并非所有共鸣者都必须被击败才能看到故事的结局。这是选择权进入 公交车检票员模拟器 Resonant 各个方面的又一个例子,无论是菜单中的流派构建、战斗的瞬息万变,还是决定击败所有 Boss 是否值得激怒孕育它们的超自然纽约。这一切都由你来决定。
Current article:http://6tj3gil.shouyouxumianpouluanteng.shop/news/20260826_5416727.html
Published on:05:25:38